METAL GAMES · CATÁLOGO ID 014 · RITMO · 25 OCT 2026

Guitar Hero: Aerosmith, el tour de plástico que conquistó el salón

Neversoft convirtió la carrera de Aerosmith en seis capítulos de riffs, entrevistas y escenarios históricos: 41 canciones, una Les Paul de plástico y suficiente swagger para llevar el instituto de Nipmuc hasta el descanso de la Super Bowl.

Escaneo frontal completo de la caja norteamericana de Guitar Hero: Aerosmith para PlayStation 3, con Steven Tyler, Joe Perry, Brad Whitford, Tom Hamilton y Joey Kramer
Caja oficial norteamericana de PlayStation 3 · Activision, RedOctane y Aerosmith · escaneo físico a 300 ppp conservado por LaunchBox Games Database ↗
Año
2008
Plataformas
PlayStation 3 · Xbox 360 · Wii · PlayStation 2 · Windows · Mac OS X
Desarrollo
Neversoft · Vicarious Visions en Wii · Budcat Creations en PlayStation 2 · conversión de Aspyr para Windows y Mac
Distribución
Activision · Aspyr en Windows y Mac
Género
Ritmo musical con guitarra · modos individual, cooperativo y competitivo
Relación musical
Repertorio preexistente, másteres y regrabaciones licenciadas; incluye una batalla de guitarra creada para el juego, pero no una partitura original continua
Edición física
Sí · disco para PS3, Xbox 360, Wii, PS2, Windows y Mac. Hubo edición suelta y un lote especial limitado con juego, guitarra inalámbrica con placa frontal exclusiva de Aerosmith y libro de gira de 18 páginas. En segunda mano hay que comprobar plataforma, receptor inalámbrico, correa, placa, manual y caja exterior
Mercado
Sin precio español único · referencia internacional PAL de PS3 a 25 OCT 2026: 5,28 US$ suelto y 6,49 US$ completo en PriceCharting. El lote PAL con guitarra se estima en 144,67 US$ completo, pero su volumen es de unas tres ventas anuales y no equivale al disco estándar · Media

LA MÚSICA MANDA

Aerosmith · Joe Perry · Run-D.M.C. · The Kinks · Joan Jett · The Clash · The Black Crowes

El juego reúne 41 canciones: 25 de Aerosmith, cuatro del repertorio solista de Joe Perry y doce de artistas relacionados con la banda. Activision confirmó que todos los temas de Aerosmith son interpretaciones de la propia banda; cuatro fueron regrabados expresamente al no estar disponibles los másteres originales. Cuatro canciones invitadas son versiones realizadas por WaveGroup Sound o Steve Ouimette. «Joe Perry Guitar Battle» sí es una grabación original creada como duelo para el juego. Interpretar, regrabar y componer no son el mismo crédito.

Guitar Hero: Aerosmith llegó a las tiendas europeas el 27 de junio de 2008 y a Norteamérica el día 29 para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PlayStation 2. Neversoft construyó las versiones de PS3 y Xbox 360; Vicarious Visions se ocupó de Wii y Budcat de PS2. Aspyr llevó después el juego a Windows y Mac OS X, con lanzamiento norteamericano el 21 de octubre. No fue un paquete descargable ni un puñado de canciones pegadas a Guitar Hero III: era un título físico independiente dedicado a seguir la carrera del grupo.

La campaña arranca en el auditorio del instituto Nipmuc y avanza por Max’s Kansas City, el Orpheum, Moscú, el descanso de la Super Bowl XXXV y el Rock & Roll Hall of Fame. Cada bloque combina canciones de invitados con un cierre de Aerosmith, además de entrevistas y recuerdos de Steven Tyler, Joe Perry, Brad Whitford, Tom Hamilton y Joey Kramer. Activision vendía el recorrido como una ascensión desde el primer concierto hasta la realeza del rock. El relato evita las zonas más ásperas de la biografía, pero entiende bien el placer de viajar por una discografía con la guitarra colgada.

La base jugable hereda el motor y las reglas de Guitar Hero III. Cinco botones de traste, rasgueo, notas sostenidas, hammer-ons, pull-offs y Star Power: aquí no hay batería ni micrófono, solo guitarra o bajo/rítmica en cooperativo. Se puede jugar en solitario, cooperar y competir tanto en la misma consola como mediante las funciones en línea que ofrecían las versiones de su época. La dificultad resulta más amable que la de Legends of Rock, algo que ayuda a entrar pero deja menos cicatrices a quien venga buscando otro Through the Fire and Flames.

Las cifras musicales necesitan orden. El disco contiene 41 canciones: 25 de Aerosmith, cuatro procedentes de la carrera solista de Joe Perry y doce de grupos relacionados por influencia, giras o amistad, entre ellos Run-D.M.C., The Kinks, Joan Jett, The Clash, Cheap Trick, Ted Nugent y The Black Crowes. La campaña reparte ese repertorio entre sus bloques de carrera y las canciones que se desbloquean en la Bóveda. La presencia de otro intérprete no vuelve su canción obra de Aerosmith; cada corte conserva sus autores originales.

Activision afirmó en el lanzamiento que todas las canciones de Aerosmith eran grabaciones de la propia banda. Eso incluye cuatro regrabaciones realizadas para el juego porque no estaban disponibles los másteres: Dream On, Make It, Mama Kin y Movin’ Out. Son interpretaciones nuevas de composiciones anteriores, no cuatro piezas recién compuestas para la consola. Entre los invitados, la mayoría usa másteres, pero All Day and All of the Night y All the Young Dudes son versiones de WaveGroup, mientras que Hard to Handle y Personality Crisis fueron recreadas por Steve Ouimette.

La excepción verdaderamente compuesta para la mecánica es Joe Perry Guitar Battle, el duelo instrumental que cierra el enfrentamiento con su avatar. Joe Perry lo interpreta y firma como pieza original del juego. El resto funciona como repertorio licenciado o regrabado y no forma una partitura incidental continua. Llamar a Aerosmith “compositor de la banda sonora” borraría a los autores de las canciones invitadas y confundiría composición, interpretación, adaptación de pistas y diseño de notas.

La edición física tuvo dos escalones. El juego suelto circuló en las seis plataformas, mientras que Activision promocionó un lote especial limitado con guitarra inalámbrica, placa frontal exclusiva de Aerosmith y un libro de gira de 18 páginas. En PS3 el receptor USB es indispensable para la guitarra inalámbrica; una caja grande sin dongle es decoración cara. A 25 de octubre de 2026 no hemos localizado una venta digital oficial activa del juego completo. Activision confirma además que retiró de la venta el contenido descargable clásico de Guitar Hero en 2014 y que el DLC de otros títulos no es compatible con Aerosmith.

El mercado demuestra por qué no conviene mezclar formatos. PriceCharting calcula para el disco PAL de PS3 5,28 dólares suelto y 6,49 completo, con ventas mensuales. El lote PAL con guitarra sube hasta 144,67 dólares completo, pero se apoya en apenas unas tres operaciones anuales y puede incluir accesorios o juegos extra. No es un precio español ni una garantía de estado. Para comprar con cabeza hay que valorar por separado disco, manual, guitarra, receptor, correa, frontal exclusivo, libro y caja exterior.

Opinión jugona: como biografía es una versión con camerino limpio y amplificadores bien colocados; como Guitar Hero, sabe exactamente qué riff debe disparar la sonrisa. Walk This Way, Sweet Emotion, Back in the Saddle y Train Kept A-Rollin’ aguantan una tarde de plástico sin pedir disculpas, y los teloneros evitan que todo suene a recopilatorio cerrado. Le faltan batería y voz, el desafío se queda corto y alguna ausencia del catálogo escuece, pero posee algo que muchas licencias olvidan: ritmo de concierto. No cuenta toda la verdad de Aerosmith; sí consigue que el salón huela durante un rato a escenario, sudor y cable caliente.